Tercera piel - La pérdida de la individualidad cultural

Tecnología y Sociedad

La influencia de los medios digitales

Tecnología y Sociedad

TEG LogoPUCMM Logo

La tecnología es una gran herramienta para la conexión y la democratización del conocimiento, convirtiendo el entorno digital en una extensión de nuestra propia existencia y conciencia. Sin embargo, como advierte Fernández Durán, Ramón en su obra "Tercera Piel: Sociedad de la imagen y conquista del alma", me base en el capítulo "Nuevo impulso del Yo, conquista del alma derrumbe social y moral", estos medios digitales, lejos de unir en la diversidad, han demostrado ser un agente poderoso en la homogeneización del pensamiento y el debilitamiento de las identidad culturales a nivel global.

En primer lugar, explora cómo la sociedad contemporánea, moldeada por la lógica del capital, ha perdido la capacidad de silencio, reflexión y contacto con la realidad. La constante exposición a imágenes, ruido y realidad virtual genera alienación, inmadurez emocional, frustración y ausencia de sentido, configurando individuos incapaces de reconocer límites o distinguir la ficción de la realidad.

Citando a Fernández R. (2010, p. 50) sostiene que:

"Las sociedades actuales viven profundamente afectadas por la lógica del capital, lo que genera una fuerte alienación que pasa desapercibida. La saturación de imágenes, ruido y realidad virtual mantiene nuestra atención fuera de nosotros mismos, impidiendo el silencio interior y debilitando la capacidad de reflexión. Esto provoca inmadurez emocional, frustración, violencia y una creciente dificultad para distinguir la realidad de la ficción. Como resultado, se pierde el sentido de la existencia y se forman generaciones que buscan gratificación inmediata y desconocen sus propios límites y los del entorno."


La Paradoja de la Conexión

El argumento central reside en la paradoja de la conexión: si bien la tecnología nos permite comunicarnos instantáneamente a través de mucha distancia, lo hace bajo un conjunto de algorítmicas y narrativas que no representan la riqueza completa de la experiencia humana.

Las plataformas digitales están diseñadas para maximizar la atención a través de la viralización de contenidos y la creación de burbujas y filtros. Este proceso, aunque eficiente para la distribución masiva. Lo que es popular se consume en todas partes y se replica, erosionando progresivamente las costumbres y lenguajes locales que no encajan en el formato global.

La "Aldea Global" y la Homogeneización Cultural

La influencia de este medio reside en su capacidad para moldear un pensamiento conjunto. Al exponer a miles de millones de personas a los mismos influencers, la misma moda, los mismos productos y las mismas narrativas políticas, se crea una ilusión de consenso global, propia de la "Aldea Global" de la que habla el autor.

Las culturas nacionales y regionales, que tradicionalmente se definen por sus rituales, gastronomía, música folclórica y un lenguaje matizado, son reemplazadas por una Cultura de Reels, genérica y de fácil digestión. Los jóvenes, en particular, perciben estas tendencias globales como el estándar de modernidad y éxito, lo que resulta en el abandono de sus tradiciones, vistas ahora como obsoletas o irrelevantes.

En conclusión, los medios digitales nos están separando de nuestro ser, ejercen una influencia profunda que va más allá de la mera comunicación. Su estructura favorece la conformidad y la pérdida de la individualidad cultural. La promesa de conexión se cumple a costa de la diversidad, despojando a las sociedades y países de su cultura donde la globalización digital amenaza con de su identidad única, sustituyéndola por un pensamiento unificado de raíces históricas y costumbres. Esto representa, en última instancia. La preservación de la identidad requiere una conciencia crítica sobre cómo la tecnología afecta, buscando un equilibrio entre la conectividad global y la irrenunciable defensa de la cultura local.


Referencias

Fernández Durán, R. (2010). Tercera piel: Sociedad de la imagen y conquista del alma. Virus Editorial.